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Sony visa melhorar as ferramentas de Debugging e Profiling da GPU do PS4 e mais
Melhorar e desenvolver aplicativos e ferramentas para o desenvolvedor é sempre uma chave para a evolução dos jogos em uma plataforma. A Sony está trabalhando nisto, como revelado por duas oportunidades de emprego publicadas pela SCEE que está procurando um engenheiro de ferramentas de GPU e um engenheiro de compilação de shaders. Shaders são os códigos gráficos que determinam como os materiais reagem com a luz, e um compilador de shaders é quem transforma o código em algo que pode ser eficientemente elaborado pelo hardware. É uma ferramente extremamente importante para o desenvolvimento. As ferramentas de Debugging e Profiling da GPU são, por outro lado, usadas para otimizarem jogos e espremer toda gota da placa de vídeo do PS4.
fonte: gamevicio.com
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